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2012年6月28日木曜日

[六月場所]風属性武将を総大将にして戦え!


六月場所(第22回になんのかな?)のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。
陣形は「総大将を守れ」大将は守備位置の右下。奥義は陥穽Lv3、車懸の陣Lv5、干殺しLv3 啄木鳥戦法Lv5、下克上Lv5(下克上枠は1周ごとに国崩し、捨てガマリなどに差し換えて遊んでみた)てなぐあい。

誰も本気出してない中、中日に優勝♪


特にデッキに工夫はなく、如水さんの両兵衛の采配と、お光ニャンの献身的な守備を軸に、回復役のまつニャン、火力&威嚇発砲要員のとなりの山田くん、大将役が居なかったのでひさびさに登場のかニィさんといった感じのバランスデッキ。

勝率は66.4%ぐらいですかにゃ。寝坊して1回フィーバーをスルーしちゃったので、フィーバー4回。
前回のエントリーで「ぬこ場所は課金者用」的な発言をしておる私ですが、今回は完全に非課金。以前、ちょっこしてぃっぷすで説明したような「玉貯金」を利用すれば、ガン回しはできなくとも「フィーバーのみをガン回し」ぐらいのことは可能になりまする。前にも言ったように、金のないヤツぁ知恵を出せって感じですにゃ。

このデッキのかニィさんを稀弾正さまに替えると、全国に使っているデッキになりもす。


デッキコンセプトは、相手奥義の封殺と、策低下→焼き討ちの素敵なハーモニー、守護神お光ニャンの援護射撃を利用した驚異的な粘りといった感じのバランスデッキですが、完全に機能しているとは言いがたく、最近のトレンドになってきた状態異常攻撃をいなす「伝令」持ちがいないという泣き所を抱えたデッキです。全国上位は修羅の道…。

2012年4月27日金曜日

[ねこ場所 四月場所・下]コスト1.5の武将を総大将にして戦え!



四月場所・上(第17回)のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。
陣形は気の迷いで1回だけ両翼を使った以外はすべて「奇襲をかけろ」大将は攻撃位置に固定。奥義は陥穽、干殺し、啄木鳥の範囲系をメインに、天下布武、花の御所を適宜。



千秋楽に見事優勝♪


では、大活躍してくれた大将を紹介。


陣形「奇襲をかけろ」の攻撃位置では、伏兵が乗せてあれば「伏兵が切れたら毎回かけ直す」ぐらいの頻度で使ってくれるという仕様をディフェンシブに活用。伏兵大将アビシきゅん。相手に看破持ちが居なければ、事故が起きない限り絶対に落ちないといってもいい安定感でした♪
さらに今回は「行動順を出来る限り遅くする」というスパイスを効かせて育成。大雑把に説明すると…。

行動速度 A:風武将、アタッカーなど
行動速度 B:準アタッカー、回復支援系など
行動速度 C:支援猫 ← 看破役はこの速度帯を想定
行動速度 D:ステルスアビシきゅん ← 最遅になるように

仮に上に挙げた行動速度準に猫達がターン消費をするとします。「A→B→C→D→Aに戻る」という順で10ターンを消費するわけですが、行動速度帯Dにいれば、Cの時点で看破されても「伏兵をかけ直す」ことができて、伏兵状態で行動速度帯A,Bをやり過ごせるという仕組みを考えたのです。
行動速度は陣形および兵種にも影響を受けるので、速が最低値なら必ずそうなる仕組みは作れないのですが、比較的この目論みも上手く行きました。
完全に失敗だった相手はこんな感じでした。五郎八ニャンが看破→五郎八ニャンのお父様が鬼の形相で鉄砲撃ってくる→アビシっ→伏兵かけ直し、というまったく伏兵が役に立ってないシチュエーションぐらいでした。あれはアビシきゅんが気の毒になりましたにゃあw。

というわけで、戦術レベルでの工夫はこんにゃ感じですにゃー。

んほ? 戦略レベルの話を聞かせて? そんな事もわかんねーのか! 答えは簡単「米を買え!」だwww 今のねこ場所は、米を買って報酬カードのセリに参加する資格をもらうって言ってもいいくらい…。
非課金ゲーマーは、ちょっと蚊帳の外かにゃあという印象。これでいいのかねぇ…。orz




以下、データ好きの変態さんのためのコーナー。


【ねこ場所優勝全記録@前頭四:千秋楽】
勝ち点平均とか知りたかったら勝手に計算してくれろ。
たぶん勝率6割ぐらい行ってれば、組み分けしだいで優勝が狙えそうな感じかなぁ。陣形変えずに連打すれば、フィーバーは1周消化できる。陣形&奥義を替えてると1周はキツいかなという印象。全体的な流れとしては3回目のフィーバーで勝ち点1000差をつけて、ライバルの心を折りに行きました。結果、目論み通り誰も追ってこず、昼までのんびりできました♪

戦績:144 戦86勝
勝率:59.7%(引き分け含まず
合計勝ち点:2535
フィーバー消化数:3回
フィーバー時の最大勝ち点:64
周回数:7周半ぐらい?

リストの見方。
★=大将
左から戦闘結果(○=勝ち、×=負け、△=引き分け)、ターン数、獲得勝ち点、自軍使用陣形。飛ばしの意味ぐらいは自分で考えてにゃ。

部隊A
★山田 お初ニャン 極うじニャす ミュウさい せニャ
○戦功優勢 10 21 奇襲
×大将敗走 6 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×飛ばし
×飛ばし
×大将敗走 6 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 4 24 奇襲

部隊B
★ニャきひさ 福島 まつニャン 山田 かニィ
×大将敗走 9 なし 両翼
△引き分け 10 5
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×飛ばし
×飛ばし
○討ち取り 7 38 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊C
★お光ニャン へチカン 盛政 稀誾千代 柴田 
×大将敗走 2 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×大将敗走 8 なし 奇襲
×飛ばし
×飛ばし
○討ち取り 10 38 奇襲
○戦功優勢 10 22 奇襲
×大将敗走 9 なし 奇襲

部隊D
★あさくニャ へチカン せニャ 近衛 孫市  
○討ち取り 8 13 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 4 54 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 2 46 奇襲
○討ち取り 4 44 奇襲
1回メモ取り忘れw

部隊E
★山田 本多 せニャ 稀誾千代 ミャーゴ姫
○討ち取り 6 22 奇襲
○討ち取り 4 23 奇襲
×大将敗走 2 なし 奇襲
○討ち取り 4 22 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
×大将敗走 6 なし 奇襲
○討ち取り 3 28 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲

部隊F
★お光ニャン やまニャか かニャもり 鶴姫ニャン 前田
○討ち取り 4 22 奇襲
○討ち取り 4 18 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲
×大将敗走 2 なし 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 28 奇襲
×大将敗走 3 なし 奇襲
○討ち取り 5 36 奇襲

部隊G
★まさニャぶ たかのフーッ 柴田 ミィよし めご
×大将敗走 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○戦功優勢
○討ち取り 10 15 奇襲
○討ち取り 10 23 奇襲
○討ち取り 6 38 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 38 奇襲

部隊H
お光 おあむニャン ニャがお景虎 福島 柴田
○討ち取り 8 18 奇襲
○討ち取り 8 27 奇襲
○討ち取り 8 15 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲 
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 56 奇襲
○討ち取り 3 27 奇襲
○討ち取り 7 34 奇襲

部隊I
★近衛ニャきひさ せニャ 慶次 柴田 山田ニ
○討ち取り 8 16 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲 ↓フィーバー開始(1)
○討ち取り 6 26 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 13 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
×大将敗走 8 なし 奇襲

部隊J
(2匹w ボーナスゲーム
○討ち取り 7 23 奇襲
○討ち取り 2 46 奇襲
○討ち取り 3 18 奇襲
○討ち取り 3 27 奇襲
○討ち取り 3 23 奇襲
○討ち取り 3 38 奇襲
○討ち取り 4 19 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲

部隊K
★山田 おあむ みつニャり 稀ボンベイ 濃姫ニャン
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 34 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
×大将敗走 9 なし 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
○討ち取り 4 40 奇襲
○討ち取り 4 19 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊L
★あさくニャ 玉ニャン 鳥居すニャえもん 孫市 かニィ
○討ち取り 8 22 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 6 22 奇襲
○討ち取り 5 19 奇襲
○討ち取り 9 19 奇襲
○討ち取り 5 42 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊M
★ネネ ネコうそかべ親泰 九鬼 片倉 左月
○討ち取り 3 32 奇襲
○討ち取り 6 44 奇襲
○討ち取り 4 22 奇襲
○討ち取り 4 27 奇襲
○討ち取り 9 23 奇襲
○討ち取り 3 56 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲 ↓フィーバー開始(3)

部隊N
★本多 喜多 ミィよし ふうミャ小太郎 ミャーゴ姫
○討ち取り 3 16 奇襲
○討ち取り 6 32 奇襲
★ミィよし 柴田 佐助 せニャ ミャーゴ姫
○討ち取り 4 27 奇襲
○討ち取り 7 27 奇襲
○討ち取り 7 26 奇襲 ↓フィーバー開始(2)
○討ち取り 8 19 奇襲
戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊O
★お光ニャン かニィ おあむ まニャせ ぼくニャン
○戦功優勢 27 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 10 27 奇襲
○討ち取り 2 64 奇襲
○討ち取り 4 27 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊P
★山田 孫市 義重 たキャもット お光ニャン
×大将敗走 9 なし 奇襲
○討ち取り 5 44 奇襲
○討ち取り 7 15 奇襲
○討ち取り 4 19 奇襲
○戦功優勢 10 28 奇襲
○戦功優勢 10 13 奇襲
○戦功優勢 8 26 奇襲

部隊Q
途中までコスト不足4匹
○討ち取り 10 22 奇襲
○討ち取り 5 46
○討ち取り 7 18
○討ち取り 3 23
○討ち取り 5 46
○討ち取り 5 27 奇襲
○討ち取り 5 36 奇襲

部隊R
メンバーメモ取り忘れw
○討ち取り 7 18 奇襲
○討ち取り 6 36 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 5 19 奇襲
○討ち取り 7 46 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊S
★たかニャま ミュウさい かニィ 珍鶴 山田
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×大将敗走 8 なし 奇襲
×飛ばし
○討ち取り 9 26 奇襲
○討ち取り 8 14 奇襲
○討ち取り 6 38 奇襲

2012年4月11日水曜日

[ねこ場所 四月場所・上]1種類の属性武将のみで戦え!



四月場所・上(第16回)のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。勝率はまたしてもトホホにゃ感じだったのですが、中日に「ぎんっぽっぽー!! ぎんぽっぽー!! (:.;゚;Д;゚;.:) ハァハァ ハスハス ハァハァ ハスハス ファー…ブルスコ モルスァ」とか言いながらがんばってみたものの、無惨な結果に。俺のタバコ銭かえせ。
とりあえず中日2着で幕下三に昇格したけど、千秋楽に幕下四に落す予定。十両以上の実力者ぞろいなので、ちょっとウチの里では上に行かん方が良さげなのですにゃん。

2日間やってみた感想としては、のぶニャがの現状はやっぱり「奥義ゲー」なんだにゃあといふ印象。今回は水デッキが「奥義デッキ」に相当するので、水部隊の勝率はかなり安定していたと予想しておりまする。あとは範囲強化バフ系の強カード突っ込んだ火ぐらいじゃないですかね安定したのは。そういった意味では風は火よりも苦労してそう。奥義が大切といっても、空デッキはゲージチャージに難があってカモに感じました。地は相当キツかったろうなぁ…。
というわけで、俺の見立てでは 水>火・風>越えられない壁>空・地といふ感じですにゃ。

今回は陣形・奥義ともにいろいろ工夫しました。よく使った陣形は守備を重視、突撃、両翼。対水デッキに状況、相手や地形を考えてのおびきだせ等。

奥義は花の御所、捨てガマリを汎用として、天下布武、啄木鳥、陥穽、干殺しを適宜。残念ながら水武将なしで奥義チャージがしょぼいのと、相性が笑っちゃうくらい最悪だったので、奥義は1、2回使ってくれれば御の字といふ部隊でございみゃした。


では、メンバー紹介。


パワー型FWニャぶはるさん。鬼美濃の名にふさわしく濃姫を渾身で瞬殺し「犠牲最小+10、一撃必殺+10」という武勇を一度見せたあとは、完全に沈黙…。何度も言ってますが渾身はロマンですよ。フルスイングですよ。当たんねーですよ…。



もう一人の鬼、盛政くんは完全に間に合わせの特技構成。看破が必要なシーンがあんまりなかったので、無理して載せなくても良かったかにゃあと少々後悔。コスト合わせとしか考えてなかったので、まあ期待通りの働きをしたと言えばしたのかにゃ。



ミャーゴい珍はギリギリ育成が間に合った感じ。類稀なる高火力も残念ながら鬼回復を誘発するだけの空回りな感じになってましたかね…。でもまあ、援護射撃がバシバシきまるといい感じでした。ニャぶちんと交代で大将をこなして貰ってましたが、大将としては力不足かにゃ。今後に期待。



トイガーさんは育成間に合わず。特技構成はしばらくコレで行く予定。紙装甲だけど、奥義デッキ以外では猫足を駆使してかなり頑張ってくれました。策をキッチリ伸ばしてやれば、連撃も満足の威力になると思われ。



ニャたけさんもどちらかといえばコスト合わせ、というか他に火がいないやら、火以外でデッキが組めないやら…。それなりに育ててあるのですが、ミャーゴい珍がやってきたのでそろそろ里親を探す気分になりつつあります。コスト的にも劣化せニャ感がいなめないしにゃあ。ごめんな義重。



んで、結果発表。

初日:様子見13着、中日:無念の準優勝、千秋楽:降格予定。 しばらくは幕下四に留まってJ2ライフを満喫。あるいは報酬カードねらいで十両に帰るのもアリかにゃ。

2012年3月29日木曜日

[ねこ場所]第十五回 職が武士以外の武将で戦え!




第15回目のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。3日目の勝率はそりゃあひといもんでしたよ。3日目に追い込みかけるのに課金米まで使う始末。なさけなや…。

陣形、奥義は上の画像の通り。
最初は啄木鳥の変わりに深謀遠慮を入れて籠絡をコンセプトにしたデッキにしてましたが、あまりにも使ってくれないので啄木鳥に。あとは相手に極の光秀がいる時だけ、天下布武アウト鎧通しインでやってました。
気まぐれなファンタジスタの弾正様が機能すると、恐ろしく強いんだけど、機能しないとただの芋チームに…。 まあ、弱小のジャイアントキリングなんてウマい話は、そうそうないってこってすな。

では、メンバー紹介。



頼りになるスピードスター型のFW。公式チラ見してるとアタッカーは智勇&女丈が多いみたいだけど、ウチの里にそんなブルジョワ強化をするニャポなどない。でもまあ、反撃が連続で決まったときの小気味よさは爽快。



わが里の10番。典型的なディフェンスしないタイプのファンタジスタ。綾ニャンを手篭めにして慈愛→陣中5を貢がせたときの黒い爽快感は異常♪ 意外と粘着質で、一度釣った相手でもしつこく舐め回し続けるのは、エロジジイならではの性か…。



急遽、間に合わせたにしては頑張ってくれたソマリんさん。超イケにゃん。予想通りせニャがロングシュート狙ってくる展開が多かったけど、竹巻いたソマリんさんは涼しい顔。ディフェンスの要としてスカウトしてよかった。今後も活躍してくれそう♪



わが里の双子のアイドル、お光ニャン様。こっちはお姉さんの回復搭載タイプ。もともと回復特技の仕様変更前に育成してた子なんだけど、1.5の割にはマメに回復入れてくれました。回復量はお察しだけどね…。しっかりディフェンス、みんながヘバったら回復と、フィールドを縦横無尽に走りまわる、働き者のボランチ。わが里のボランチはお光ニャン姉妹の指定席。



あぁん、かわいいペロペロしたいにゃん、おっと失礼。つい本音が。伏兵位置で敵の攪乱、徳チャージに汗をかいてくれたおあむニャン。目論みどおりかなり有効に機能した。その活躍ぶりは弾正以上w 紙装甲にもかかわらず、果敢に敵陣に飛び込んで伏兵で生還する、女は度胸スタイル。マジでペロペロしてぇよ、ペロペロ。


んで、結果発表。

初日:優勝、中日:様子見で6位、千秋楽:課金米まで使ってギリ3位w 十両一から2ランクアップで、前頭四に。これでJ2ぐらいには行けた感じかな。J1とか行ったら速攻で降格させられそうなので、まずは堅実にJ2残留を目指すとしまするる。


2012年3月14日水曜日

[ねこ場所]第十四回 水属性武将以外で戦え!


第14回目のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。勝率が5割を切っているので、良い子は絶対に真似しないでくださいw

陣形、奥義は上の画像の通り。
相手や地形にあわせて、かニィさん、信盛きゅん、ニャぶはるの位置を入れ替える感じの調整はそのつどしました。

ウチの里の主力2枚が水武将なので、ハッキリ言って中途半端感満載の残念なデッキです。

十両の組を戦ってみた感想ですが、奥義に関してはだいたいウチの積んで行ったのと大差ないかなという感じでした。他には多かったのが国崩し、たまに籠絡ぐらいかなって感じ。
対戦相手のニャンしん率が高くて、越後が発動しちゃうと1.5コスの砲台から痛い玉がガンガン飛んできて、あっちゅうまに落されるってパターンが多かったです。ウチの並珍では歯がたちませぬ…。
勝ち筋としては、早めに花の御所、天下布武辺りがうまく出てくれて、相手の戦力が減ればなんとかイーブンぐらいでいい勝負ができて運が良ければ勝てるかなぁって感じでごぜえました。
対策として守護系大盛りでといきたいところなんですが、コストの関係上ほかに手駒がないという切ない状況…。おれのぬこ場所第14回、終了のお知らせ…。orz



ウチの里の立ち上げから頑張ってくれてるかニィさんはこんな感じ。投石のダメージは策の低さから中途半端感が否めないんですが、他に強化資金を回さなきゃいけないのでとりあえずこの状態で育成ストップ中です。改善するなら反撃か投石しかないんだけど、どうしたものか…。



いろいろと問題を抱えたニャぶはるさん。他に適役がいないので、しかたなく大将をまかされています。とりあえず徳1振りに関してはツッコミを入れないでください。心の傷になっておりますw 渾身はまあ愛嬌ですよ。ロマンですよ。当たんないですよ。でも、100%当たるシーンが実はあったりもするのです。「守護や信義仁で、かばいに来た相手」には確実に当たります。それがどうした。たまに速の遅い子を一撃でしとめてくれるのが、ロマン砲の唯一の見せ場ですかねw



実は今回一番活躍してくれてるのが信盛さんでした。水武将禁止の都合上、回復なしの殴り合いなんで、信盛さんの顔面ブロックはかなり効いてました。観賞用になってたんですが、館に置いといてよかったですん。陣羽織よりも発動率は低いものの、軍配もそこそこ使ってくれます。



育ちきってないニャたけさんをコスト合わせの都合上入れては見たものの、劣化せニャの感は否めませんでごぜえました…。今場所に「援護射撃」はハマるだろうなぁという予想通り、それなりに撃ってはくれるのですが、特技Lvの低さからか、いまいちなダメージを稼いでくれました。



今場所で、一番生還率が高いかもしれないかニャもりさん。やはり伏兵位置での安定感は異常ですねん。徳が高ければ奥義ゲージ溜めに役立ってくれそうなんですが、ごらんのザマでござる。威嚇発砲の成功率も微妙と言わざるをえない…。しかも自分が伏兵状態でないと看破しにいかないので、1ターンは相手の伏兵をスルーしてくれるという残念仕様。伏兵と伏兵看破は一緒に乗せないほうが良いかもでござるね。


2012.03.17追記。
参戦結果は以下のとおりにゃり。酷い勝率ですにゃあ。とりあえず次回からは米買って無理したりはせずに、10位以内を目指しつつ里とぬこさんの強化をめざしまする。