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2012年3月4日日曜日

戦場データの表示を修正しますた。

いままで、同一ページ内で画像が見れなかったのですが、そこだけ修正入れました。
これで少しは見やすくなったと思いますん。

今、自分で戦場の解説を読み返してみると、昔の俺がいかに「地形が発動条件」の特技にロマンを感じていたのかがわかります。タイムマシンがあるならば「早まるなっ…! 現段階では使い物にならないぞっ…!」って言ってあげたい気分になりますw

チラ見したら、戦場の地形を勘違いした間違いをチラホラ見つけましたが、暇な時にでも直しますんで、参考にしている方は各自補完ヨロレイヒー。

2011年5月22日日曜日

戦場データ:btl_background_11_A〜18_A

戦場データbtl_background_11_A〜18_Aでござる。
役に立たない解説付き。




▼btl_background_11_A
岩地が4割と多いものの、MAPの端に配されているので横槍でもないと奇襲は使いにくいか? 浅瀬と山地が中央に多めなので足軽向きの戦場か。
平 地:0:0.0%
山 地:20:24.7%
草むら:0:0.0%
岩 地:34:42.0%
荒 地:0:0.0%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:25:30.9%
淵 :0:0.0%
山 :2:2.5%



▼btl_background_12_A
戦場11同様に岩地が多いが、奇襲が期待できるのは中央の5マスぐらいか。次いで山地、荒地が多いので、足軽向きか。突撃持ちの騎馬なら有効な気もするけど、移動の面ではやや不利か。
平 地:0:0.0%
山 地:20:24.7%
草むら:0:0.0%
岩 地:37:45.7%
荒 地:20:24.7%
馬防柵:2:2.5%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :0:0.0%
山 :2:2.5%



▼btl_background_13_A
中央にある山が進軍を阻む、渋滞を起こしやすい地形。陣形によっては部隊が散開してしまって、兵種によっては仕事をしなくなる事も…。鉄砲・遠距離特技もちが有利か。
平 地:0:0.0%
山 地:35:43.2%
草むら:0:0.0%
岩 地:0:0.0%
荒 地:32:39.5%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:3:3.7%
淵 :0:0.0%
山 :11:13.6%



▼btl_background_14_A
渋滞を起こしやすいものの戦場13ほどではない感じ。中央に荒れ地が多いので、突撃騎馬なら山地でも使いどころはあるか…。やはり鉄砲・遠距離特技もちが有利な印象。
平 地:0:0.0%
山 地:29:35.8%
草むら:0:0.0%
岩 地:0:0.0%
荒 地:45:55.6%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :0:0.0%
山 :7:8.6%



▼btl_background_15_A
中央3列の山が邪魔をして、渋滞を起こしやすい戦場。渋滞を起こすのを嫌ってか、おびきだせの陣形を使っている人も多い気がする…。戦場13・14同様に、鉄砲・遠距離特技もちが有利か。
平 地:0:0.0%
山 地:54:66.7%
草むら:0:0.0%
岩 地:18:22.2%
荒 地:6:7.4%
馬防柵:4:4.9%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :0:0.0%
山 :9:11.1%




▼btl_background_16_A

戦場の半分が岩地で、まんべんなく配置されているので、奇襲が活躍できそうな戦場。2本の浅瀬があるので騎馬は移動で不利になりそう。山地も多いので足軽向き戦場か。
平 地:0:0.0%
山 地:23:28.4%
草むら:0:0.0%
岩 地:40:49.4%
荒 地:0:0.0%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:18:22.2%
淵 :0:0.0%
山 :0:0.0%



▼btl_background_17_A
荒地の多い戦場。山岳と表示されてた気がするけど、騎馬でも移動面ではそんなに困らない印象。突撃持ちの騎馬なら有効か…? 奇襲狙いで岩地を使うには、陣形での工夫が必要な感じか…?
平 地:0:0.0%
山 地:0:0.0%
草むら:0:0.0%
岩 地:14:17.3%
荒 地:63:77.8%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :0:0.0%
山 :4:4.9%



▼btl_background_18_A
騎馬に不向きな戦場。浅瀬と馬防柵が騎馬の移動の妨げになり、馬沓なしだと移動だけでターンが終わってしまう事もしばしば…。三段撃ちの活躍できそうな数少ない戦場か…?
平 地:0:0.0%
山 地:38:46.9%
草むら:0:0.0%
岩 地:8:9.9%
荒 地:16:19.8%
馬防柵:10:12.3%
浅 瀬:9:11.1%
淵 :0:0.0%
山 :0:0.0%


これで全部だと思うんだけど、18より後があったら随時アップしまするる。

2011年5月18日水曜日

戦場データ:btl_background_06_A〜10_A

戦場データbtl_background_06_A〜10_Aでござる。
役に立たない解説付き。



▼btl_background_06_A
渋滞を起こしやすいマップなので、鉄砲有利か? 安宅船、鉄甲船の数少ない見せ場となるか?w
平 地:44:54.3%
山 地:0:0.0%
草むら:18:22.2%
岩 地:0:0.0%
荒 地:6:7.4%
馬防柵:4:4.9%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :9:11.1%
山 :0:0.0%



▼btl_background_07_A
ほぼ半分が草むらという奇襲にうってつけの戦場。馬沓のない騎馬は、中央の2本の川で移動力を奪われそうな感じ。奇襲持ちを集めた奇襲デッキには、ちょっとロマンを感じる。
平 地:23:28.4%
山 地:0:0.0%
草むら:40:49.4%
岩 地:0:0.0%
荒 地:0:0.0%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:18:22.2%
淵 :0:0.0%
山 :0:0.0%



▼btl_background_08_A
3/4が荒れ地。突撃持ちの騎馬が猛威を振るいそうな戦場か。中央の2つの淵が意外と邪魔で、陣形を維持したまま衝突しにくい感じ。横槍とかを使えば草むらを利用できない事もない…のか?
平 地:0:0.0%
山 地:0:0.0%
草むら:14:17.3%
岩 地:0:0.0%
荒 地:61:75.3%
馬防柵:2:2.5%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :4:4.9%
山 :0:0.0%



▼btl_background_09_A
中央の川と馬防柵の多さが特徴。三段撃ち以外の面から見ても、馬沓のない騎馬は移動で詰まりそうな感じなので騎馬はやや不利か。なんとなく鉄砲有利な感じ。
平 地:38:46.9%
山 地:0:0.0%
草むら:8:9.9%
岩 地:0:0.0%
荒 地:16:19.8%
馬防柵:10:12.3%
浅 瀬:9:11.1%
淵 :0:0.0%
山 :0:0.0%



▼btl_background_10_A
約9割が山地という足軽専用と言ってもいい戦場。馬防柵も地味に嫌な位置にあったりするので、おびきだせの陣形とかなら、有効活用できたりするんだろうか…?
平 地:0:0.0%
山 地:71:87.7%
草むら:0:0.0%
岩 地:2:2.5%
荒 地:4:4.9%
馬防柵:4:4.9%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :0:0.0%
山 :0:0.0%


誰かbackground_13_Aの画像くれませんか…。なんか13だけないんすよ orz
まあ、慌ててあつめることもないんすけどね。

2011年5月17日火曜日

戦場データ:btl_background_01_A〜05_A

奇襲、突撃、三段撃ちはキャラクターが位置している地形が発動条件になる特技です。使いどころの難しい安宅船も水のエリアがない限り意味がありません。そこで、各マップごとに地形的にどんな特色があるのかを調べてみました。地形に影響される特技が日の目をみるといいのですが…。


(データの見方)地形名称:マスの数:戦場に対しての比率



▼btl_background_01_A
平地の多さから、騎馬有利か。馬防柵や草むらもあるものの有効に使えると言えるほどはない。無理矢理特徴を上げるとすれば、自軍の右手に馬防柵があることぐらいか…。
平 地:71:87.7%
山 地:0:0.0%
草むら:2:2.5%
岩 地:0:0.0%
荒 地:4:4.9%
馬防柵:4:4.9%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :0:0.0%
山 :0:0.0%



▼btl_background_02_A
中央の浅瀬がポイントになりそう。浅瀬では馬沓でもない限り騎馬の移動力は落ちる。草むらの占める割合が高いが、戦闘の集中しやすい中央は平地と浅瀬のみ。奇襲の出番はあまりなさそうな感じ。
平 地:20:24.7%
山 地:0:0.0%
草むら:34:42.0%
岩 地:0:0.0%
荒 地:0:0.0%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:27:33.3%
淵 :0:0.0%
山 :0:0.0%



▼btl_background_03_A
どちらかと言えば、騎馬有利か。淵があるものの「安宅船」が有効と言えるほどはない。01よりは奇襲を使ってくれるチャンスはありそうなものの、奇襲持ち有利と言える程ではなさそう。
平 地:20:24.7%
山 地:0:0.0%
草むら:37:45.7%
岩 地:0:0.0%
荒 地:20:24.7%
馬防柵:2:2.5%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :2:2.5%
山 :0:0.0%



▼btl_background_04_A
渋滞を起こしやすいマップなので、鉄砲有利か…? 騎馬も突撃持ちなら活躍してくれそうなMAP。このMAPに限った話しではないけれど、渋滞が起きやすいマップでは遠距離攻撃ができる特技は有効か? 安宅船の見せ場になるか?w
平 地:35:43.2%
山 地:0:0.0%
草むら:0:0.0%
岩 地:0:0.0%
荒 地:31:38.3%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:3:3.7%
淵 :12:14.8%
山 :0:0.0%



▼btl_background_05_A
04同様に渋滞を起こしやすいマップなので、鉄砲や騎馬も突撃持ち有利か…? 04よりも淵の数は少ないものの、中央に一マスだけある淵がかなり邪魔で、04と同じくらい渋滞を起こしやすく、04よりも中央で1対2の状況が生まれやすい感じがする。 
平 地:31:38.3%
山 地:0:0.0%
草むら:0:0.0%
岩 地:0:0.0%
荒 地:43:53.1%
馬防柵:0:0.0%
浅 瀬:0:0.0%
淵 :7:8.6%
山 :0:0.0%

※地形名称、分類ともにかなり間違いが多かったので修正しましたw
あんまりマニュアル読まない人間なんすよ。サーセン(;´Д`)
まあ、こんなブログの情報には、あんまり精度を期待しないほうがいいと思われますがw
(・3・)もともと、ただの覚え書きなんで(言い訳