2012年6月28日木曜日

[六月場所]風属性武将を総大将にして戦え!


六月場所(第22回になんのかな?)のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。
陣形は「総大将を守れ」大将は守備位置の右下。奥義は陥穽Lv3、車懸の陣Lv5、干殺しLv3 啄木鳥戦法Lv5、下克上Lv5(下克上枠は1周ごとに国崩し、捨てガマリなどに差し換えて遊んでみた)てなぐあい。

誰も本気出してない中、中日に優勝♪


特にデッキに工夫はなく、如水さんの両兵衛の采配と、お光ニャンの献身的な守備を軸に、回復役のまつニャン、火力&威嚇発砲要員のとなりの山田くん、大将役が居なかったのでひさびさに登場のかニィさんといった感じのバランスデッキ。

勝率は66.4%ぐらいですかにゃ。寝坊して1回フィーバーをスルーしちゃったので、フィーバー4回。
前回のエントリーで「ぬこ場所は課金者用」的な発言をしておる私ですが、今回は完全に非課金。以前、ちょっこしてぃっぷすで説明したような「玉貯金」を利用すれば、ガン回しはできなくとも「フィーバーのみをガン回し」ぐらいのことは可能になりまする。前にも言ったように、金のないヤツぁ知恵を出せって感じですにゃ。

このデッキのかニィさんを稀弾正さまに替えると、全国に使っているデッキになりもす。


デッキコンセプトは、相手奥義の封殺と、策低下→焼き討ちの素敵なハーモニー、守護神お光ニャンの援護射撃を利用した驚異的な粘りといった感じのバランスデッキですが、完全に機能しているとは言いがたく、最近のトレンドになってきた状態異常攻撃をいなす「伝令」持ちがいないという泣き所を抱えたデッキです。全国上位は修羅の道…。

2012年4月27日金曜日

[ねこ場所 四月場所・下]コスト1.5の武将を総大将にして戦え!



四月場所・上(第17回)のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。
陣形は気の迷いで1回だけ両翼を使った以外はすべて「奇襲をかけろ」大将は攻撃位置に固定。奥義は陥穽、干殺し、啄木鳥の範囲系をメインに、天下布武、花の御所を適宜。



千秋楽に見事優勝♪


では、大活躍してくれた大将を紹介。


陣形「奇襲をかけろ」の攻撃位置では、伏兵が乗せてあれば「伏兵が切れたら毎回かけ直す」ぐらいの頻度で使ってくれるという仕様をディフェンシブに活用。伏兵大将アビシきゅん。相手に看破持ちが居なければ、事故が起きない限り絶対に落ちないといってもいい安定感でした♪
さらに今回は「行動順を出来る限り遅くする」というスパイスを効かせて育成。大雑把に説明すると…。

行動速度 A:風武将、アタッカーなど
行動速度 B:準アタッカー、回復支援系など
行動速度 C:支援猫 ← 看破役はこの速度帯を想定
行動速度 D:ステルスアビシきゅん ← 最遅になるように

仮に上に挙げた行動速度準に猫達がターン消費をするとします。「A→B→C→D→Aに戻る」という順で10ターンを消費するわけですが、行動速度帯Dにいれば、Cの時点で看破されても「伏兵をかけ直す」ことができて、伏兵状態で行動速度帯A,Bをやり過ごせるという仕組みを考えたのです。
行動速度は陣形および兵種にも影響を受けるので、速が最低値なら必ずそうなる仕組みは作れないのですが、比較的この目論みも上手く行きました。
完全に失敗だった相手はこんな感じでした。五郎八ニャンが看破→五郎八ニャンのお父様が鬼の形相で鉄砲撃ってくる→アビシっ→伏兵かけ直し、というまったく伏兵が役に立ってないシチュエーションぐらいでした。あれはアビシきゅんが気の毒になりましたにゃあw。

というわけで、戦術レベルでの工夫はこんにゃ感じですにゃー。

んほ? 戦略レベルの話を聞かせて? そんな事もわかんねーのか! 答えは簡単「米を買え!」だwww 今のねこ場所は、米を買って報酬カードのセリに参加する資格をもらうって言ってもいいくらい…。
非課金ゲーマーは、ちょっと蚊帳の外かにゃあという印象。これでいいのかねぇ…。orz




以下、データ好きの変態さんのためのコーナー。


【ねこ場所優勝全記録@前頭四:千秋楽】
勝ち点平均とか知りたかったら勝手に計算してくれろ。
たぶん勝率6割ぐらい行ってれば、組み分けしだいで優勝が狙えそうな感じかなぁ。陣形変えずに連打すれば、フィーバーは1周消化できる。陣形&奥義を替えてると1周はキツいかなという印象。全体的な流れとしては3回目のフィーバーで勝ち点1000差をつけて、ライバルの心を折りに行きました。結果、目論み通り誰も追ってこず、昼までのんびりできました♪

戦績:144 戦86勝
勝率:59.7%(引き分け含まず
合計勝ち点:2535
フィーバー消化数:3回
フィーバー時の最大勝ち点:64
周回数:7周半ぐらい?

リストの見方。
★=大将
左から戦闘結果(○=勝ち、×=負け、△=引き分け)、ターン数、獲得勝ち点、自軍使用陣形。飛ばしの意味ぐらいは自分で考えてにゃ。

部隊A
★山田 お初ニャン 極うじニャす ミュウさい せニャ
○戦功優勢 10 21 奇襲
×大将敗走 6 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×飛ばし
×飛ばし
×大将敗走 6 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 4 24 奇襲

部隊B
★ニャきひさ 福島 まつニャン 山田 かニィ
×大将敗走 9 なし 両翼
△引き分け 10 5
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×飛ばし
×飛ばし
○討ち取り 7 38 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊C
★お光ニャン へチカン 盛政 稀誾千代 柴田 
×大将敗走 2 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×大将敗走 8 なし 奇襲
×飛ばし
×飛ばし
○討ち取り 10 38 奇襲
○戦功優勢 10 22 奇襲
×大将敗走 9 なし 奇襲

部隊D
★あさくニャ へチカン せニャ 近衛 孫市  
○討ち取り 8 13 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 4 54 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 2 46 奇襲
○討ち取り 4 44 奇襲
1回メモ取り忘れw

部隊E
★山田 本多 せニャ 稀誾千代 ミャーゴ姫
○討ち取り 6 22 奇襲
○討ち取り 4 23 奇襲
×大将敗走 2 なし 奇襲
○討ち取り 4 22 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
×大将敗走 6 なし 奇襲
○討ち取り 3 28 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲

部隊F
★お光ニャン やまニャか かニャもり 鶴姫ニャン 前田
○討ち取り 4 22 奇襲
○討ち取り 4 18 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲
×大将敗走 2 なし 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 28 奇襲
×大将敗走 3 なし 奇襲
○討ち取り 5 36 奇襲

部隊G
★まさニャぶ たかのフーッ 柴田 ミィよし めご
×大将敗走 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○戦功優勢
○討ち取り 10 15 奇襲
○討ち取り 10 23 奇襲
○討ち取り 6 38 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 38 奇襲

部隊H
お光 おあむニャン ニャがお景虎 福島 柴田
○討ち取り 8 18 奇襲
○討ち取り 8 27 奇襲
○討ち取り 8 15 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲 
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 56 奇襲
○討ち取り 3 27 奇襲
○討ち取り 7 34 奇襲

部隊I
★近衛ニャきひさ せニャ 慶次 柴田 山田ニ
○討ち取り 8 16 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲 ↓フィーバー開始(1)
○討ち取り 6 26 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 13 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
×大将敗走 8 なし 奇襲

部隊J
(2匹w ボーナスゲーム
○討ち取り 7 23 奇襲
○討ち取り 2 46 奇襲
○討ち取り 3 18 奇襲
○討ち取り 3 27 奇襲
○討ち取り 3 23 奇襲
○討ち取り 3 38 奇襲
○討ち取り 4 19 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲

部隊K
★山田 おあむ みつニャり 稀ボンベイ 濃姫ニャン
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 8 34 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
×大将敗走 9 なし 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
○討ち取り 4 40 奇襲
○討ち取り 4 19 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊L
★あさくニャ 玉ニャン 鳥居すニャえもん 孫市 かニィ
○討ち取り 8 22 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 6 22 奇襲
○討ち取り 5 19 奇襲
○討ち取り 9 19 奇襲
○討ち取り 5 42 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊M
★ネネ ネコうそかべ親泰 九鬼 片倉 左月
○討ち取り 3 32 奇襲
○討ち取り 6 44 奇襲
○討ち取り 4 22 奇襲
○討ち取り 4 27 奇襲
○討ち取り 9 23 奇襲
○討ち取り 3 56 奇襲
○討ち取り 4 46 奇襲 ↓フィーバー開始(3)

部隊N
★本多 喜多 ミィよし ふうミャ小太郎 ミャーゴ姫
○討ち取り 3 16 奇襲
○討ち取り 6 32 奇襲
★ミィよし 柴田 佐助 せニャ ミャーゴ姫
○討ち取り 4 27 奇襲
○討ち取り 7 27 奇襲
○討ち取り 7 26 奇襲 ↓フィーバー開始(2)
○討ち取り 8 19 奇襲
戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊O
★お光ニャン かニィ おあむ まニャせ ぼくニャン
○戦功優勢 27 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
○討ち取り 10 27 奇襲
○討ち取り 2 64 奇襲
○討ち取り 4 27 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊P
★山田 孫市 義重 たキャもット お光ニャン
×大将敗走 9 なし 奇襲
○討ち取り 5 44 奇襲
○討ち取り 7 15 奇襲
○討ち取り 4 19 奇襲
○戦功優勢 10 28 奇襲
○戦功優勢 10 13 奇襲
○戦功優勢 8 26 奇襲

部隊Q
途中までコスト不足4匹
○討ち取り 10 22 奇襲
○討ち取り 5 46
○討ち取り 7 18
○討ち取り 3 23
○討ち取り 5 46
○討ち取り 5 27 奇襲
○討ち取り 5 36 奇襲

部隊R
メンバーメモ取り忘れw
○討ち取り 7 18 奇襲
○討ち取り 6 36 奇襲
×大将敗走 10 なし 奇襲
○討ち取り 5 19 奇襲
○討ち取り 7 46 奇襲
×大将敗走 7 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲

部隊S
★たかニャま ミュウさい かニィ 珍鶴 山田
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×戦功劣勢 10 なし 奇襲
×大将敗走 8 なし 奇襲
×飛ばし
○討ち取り 9 26 奇襲
○討ち取り 8 14 奇襲
○討ち取り 6 38 奇襲

2012年4月17日火曜日

号外!!! わが里初の快挙!!!



キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!


2012年4月16日月曜日

合戦マッチングリスト 賤ヶ岳@上杉陣

合戦の仕様変更にともなう変化をチェックするべく、合戦のマッチングリスト作ってみたでござるの巻。興味のない人には無用のデータ集。随時更新予定。といっても、ランカーさんに美味しくいただかれるのもいやにゃので、2時間経ったら更新にしようかにゃ♪

17:31:26 P
17:39:17 N
17:48:19 N
17:51:54 P

18:06:06 P
18:12:21 N
18:16:59 P

18:24:00 P
18:30:22 N
18:32:49 P
18:36:22 N
18:39:21 N
18:40:43 P
18:45:22 P

18:57:41 P
19:06:22 N
19:09:16 P

20:56:47 P
21:06:26 N
21:14:42 P
21:21:27 P

21:39:40 P
21:48:27 N
21:57:48 P

22:04:52 P
22:06:48 N
22:07:49 P

22:20:22 P
22:21:47 N
22:25:11 P

ここまで8割上陣、あとは下陣。アバウトですまぬね。

22:40:39 P
22:45:45 N
22:48:44 P

23:02:57 P
23:12:29 N
23:17:58 P

23:28:10 P
23:36:26 N
23:45:28 P
23:51:27 P

23:59:20 P
00:06:28 N
00:12:30 P

00:25:00 P
00:51:25 N
00:57:26 N
01:03:24 P

陣は同じ。

01:20:27 P
01:24:24 N
01:27:47 P
01:33:23 N
01:36:23 P

01:43:19 P

01:50:05 P
01:54:23 N
01:57:23 N
02:04:07 P

02:10:56 P
02:12:21 N
02:15:51 P

02:36:27 P
02:42:20 N
02:45:21 N
02:51:20 N
02:54:19 N
02:55:23 P

03:01:55 P
03:06:21 N
03:07:25 N
03:12:19 N
03:15:18 P

03:21:10 N
03:21:20 N
03:24:20 N
03:26:27 N
03:30:20 N
03:33:20 P

03:45:02 N
03:45:19 N
03:48:18 N
03:51:19 N
03:54:17 N
03:57:19 N
04:00:19 N
04:03:18 N
04:06:17 N
04:09:17 N 十連勝♪

04:16:59 P
04:21:17 N
04:24:16 P

04:31:16 P
04:33:17 N
04:36:15 N
04:39:14 N
04:42:44 P

とりあえず、こんなところでデータ取り終了。少しは役に立ったかにゃ?

2012年4月11日水曜日

[ねこ場所 四月場所・上]1種類の属性武将のみで戦え!



四月場所・上(第16回)のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。勝率はまたしてもトホホにゃ感じだったのですが、中日に「ぎんっぽっぽー!! ぎんぽっぽー!! (:.;゚;Д;゚;.:) ハァハァ ハスハス ハァハァ ハスハス ファー…ブルスコ モルスァ」とか言いながらがんばってみたものの、無惨な結果に。俺のタバコ銭かえせ。
とりあえず中日2着で幕下三に昇格したけど、千秋楽に幕下四に落す予定。十両以上の実力者ぞろいなので、ちょっとウチの里では上に行かん方が良さげなのですにゃん。

2日間やってみた感想としては、のぶニャがの現状はやっぱり「奥義ゲー」なんだにゃあといふ印象。今回は水デッキが「奥義デッキ」に相当するので、水部隊の勝率はかなり安定していたと予想しておりまする。あとは範囲強化バフ系の強カード突っ込んだ火ぐらいじゃないですかね安定したのは。そういった意味では風は火よりも苦労してそう。奥義が大切といっても、空デッキはゲージチャージに難があってカモに感じました。地は相当キツかったろうなぁ…。
というわけで、俺の見立てでは 水>火・風>越えられない壁>空・地といふ感じですにゃ。

今回は陣形・奥義ともにいろいろ工夫しました。よく使った陣形は守備を重視、突撃、両翼。対水デッキに状況、相手や地形を考えてのおびきだせ等。

奥義は花の御所、捨てガマリを汎用として、天下布武、啄木鳥、陥穽、干殺しを適宜。残念ながら水武将なしで奥義チャージがしょぼいのと、相性が笑っちゃうくらい最悪だったので、奥義は1、2回使ってくれれば御の字といふ部隊でございみゃした。


では、メンバー紹介。


パワー型FWニャぶはるさん。鬼美濃の名にふさわしく濃姫を渾身で瞬殺し「犠牲最小+10、一撃必殺+10」という武勇を一度見せたあとは、完全に沈黙…。何度も言ってますが渾身はロマンですよ。フルスイングですよ。当たんねーですよ…。



もう一人の鬼、盛政くんは完全に間に合わせの特技構成。看破が必要なシーンがあんまりなかったので、無理して載せなくても良かったかにゃあと少々後悔。コスト合わせとしか考えてなかったので、まあ期待通りの働きをしたと言えばしたのかにゃ。



ミャーゴい珍はギリギリ育成が間に合った感じ。類稀なる高火力も残念ながら鬼回復を誘発するだけの空回りな感じになってましたかね…。でもまあ、援護射撃がバシバシきまるといい感じでした。ニャぶちんと交代で大将をこなして貰ってましたが、大将としては力不足かにゃ。今後に期待。



トイガーさんは育成間に合わず。特技構成はしばらくコレで行く予定。紙装甲だけど、奥義デッキ以外では猫足を駆使してかなり頑張ってくれました。策をキッチリ伸ばしてやれば、連撃も満足の威力になると思われ。



ニャたけさんもどちらかといえばコスト合わせ、というか他に火がいないやら、火以外でデッキが組めないやら…。それなりに育ててあるのですが、ミャーゴい珍がやってきたのでそろそろ里親を探す気分になりつつあります。コスト的にも劣化せニャ感がいなめないしにゃあ。ごめんな義重。



んで、結果発表。

初日:様子見13着、中日:無念の準優勝、千秋楽:降格予定。 しばらくは幕下四に留まってJ2ライフを満喫。あるいは報酬カードねらいで十両に帰るのもアリかにゃ。

2012年4月1日日曜日

合戦マッチングリスト

合戦の仕様変更にともなう変化をチェックするべく、合戦のマッチングリスト作ってみたでござるの巻。興味のない人には無用のデータ集。随時更新予定。


島津下段
2012/04/01 07:13:59 勝 PC
2012/04/01 07:15:15 勝 PC
2012/04/01 07:15:40 勝 PC
2012/04/01 07:18:14 負 PC

島津下段
2012/04/01 07:39:36 勝 PC
2012/04/01 07:42:13 勝 NPC
2012/04/01 07:43:37 負 PC

島津下段
2012/04/01 10:35:51 勝 PC
2012/04/01 10:36:21 負 PC

島津下段
2012/04/01 10:49:22 勝 PC
2012/04/01 10:51:19 勝 PC
2012/04/01 10:52:54 負 PC

島津下段
2012/04/01 11:59:48 勝 PC
2012/04/01 12:00:14 勝 PC
2012/04/01 12:03:23 負 PC

2日目-----------------------------------

島津下段
2012/04/01 15:12:45 勝 PC
2012/04/01 15:15:17 勝 NPC
2012/04/01 15:15:37 勝 PC
2012/04/01 15:16:28 負 PC

島津下段
2012/04/01 15:32:57 負 PC

島津下段
2012/04/01 19:09:42 勝 PC
2012/04/01 19:12:17 勝 NPC
2012/04/01 19:15:11 負 PC

島津下段
2012/04/01 19:32:20 勝 PC
2012/04/01 19:33:20 勝 NPC
2012/04/01 19:35:17 負 PC

島津中段
2012/04/01 21:08:58 勝 NPC
2012/04/01 21:09:13 勝 NPC
2012/04/01 21:12:13 勝 PC
2012/04/01 21:15:13 負 PC

島津下段
2012/04/01 21:45:06 勝 PC
2012/04/01 21:48:20 勝 NPC
2012/04/01 21:49:35 勝 PC
2012/04/01 21:51:44 負 PC

島津下段
2012/04/01 22:47:59 勝 PC
2012/04/01 22:51:21 勝 NPC
2012/04/01 22:54:21 勝 NPC
2012/04/01 22:57:21 負 PC

島津中段
2012/04/01 23:06:02 勝 PC
2012/04/01 23:06:13 負 PC

島津下段
2012/04/01 23:17:59 勝 PC
2012/04/01 23:18:21 勝 NPC
2012/04/01 23:24:22 勝 PC
2012/04/01 23:26:30 負 PC

島津下段
2012/04/01 23:38:58 勝 PC
2012/04/01 23:42:23 勝 NPC
2012/04/01 23:45:21 勝 PC
2012/04/01 23:48:20 負 PC

スクープ!!! のぶニャが格ゲー参戦!!!


画面は開発中のものです。

2012年3月30日金曜日

2012年3月29日木曜日

[ねこ場所]第十五回 職が武士以外の武将で戦え!




第15回目のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。3日目の勝率はそりゃあひといもんでしたよ。3日目に追い込みかけるのに課金米まで使う始末。なさけなや…。

陣形、奥義は上の画像の通り。
最初は啄木鳥の変わりに深謀遠慮を入れて籠絡をコンセプトにしたデッキにしてましたが、あまりにも使ってくれないので啄木鳥に。あとは相手に極の光秀がいる時だけ、天下布武アウト鎧通しインでやってました。
気まぐれなファンタジスタの弾正様が機能すると、恐ろしく強いんだけど、機能しないとただの芋チームに…。 まあ、弱小のジャイアントキリングなんてウマい話は、そうそうないってこってすな。

では、メンバー紹介。



頼りになるスピードスター型のFW。公式チラ見してるとアタッカーは智勇&女丈が多いみたいだけど、ウチの里にそんなブルジョワ強化をするニャポなどない。でもまあ、反撃が連続で決まったときの小気味よさは爽快。



わが里の10番。典型的なディフェンスしないタイプのファンタジスタ。綾ニャンを手篭めにして慈愛→陣中5を貢がせたときの黒い爽快感は異常♪ 意外と粘着質で、一度釣った相手でもしつこく舐め回し続けるのは、エロジジイならではの性か…。



急遽、間に合わせたにしては頑張ってくれたソマリんさん。超イケにゃん。予想通りせニャがロングシュート狙ってくる展開が多かったけど、竹巻いたソマリんさんは涼しい顔。ディフェンスの要としてスカウトしてよかった。今後も活躍してくれそう♪



わが里の双子のアイドル、お光ニャン様。こっちはお姉さんの回復搭載タイプ。もともと回復特技の仕様変更前に育成してた子なんだけど、1.5の割にはマメに回復入れてくれました。回復量はお察しだけどね…。しっかりディフェンス、みんながヘバったら回復と、フィールドを縦横無尽に走りまわる、働き者のボランチ。わが里のボランチはお光ニャン姉妹の指定席。



あぁん、かわいいペロペロしたいにゃん、おっと失礼。つい本音が。伏兵位置で敵の攪乱、徳チャージに汗をかいてくれたおあむニャン。目論みどおりかなり有効に機能した。その活躍ぶりは弾正以上w 紙装甲にもかかわらず、果敢に敵陣に飛び込んで伏兵で生還する、女は度胸スタイル。マジでペロペロしてぇよ、ペロペロ。


んで、結果発表。

初日:優勝、中日:様子見で6位、千秋楽:課金米まで使ってギリ3位w 十両一から2ランクアップで、前頭四に。これでJ2ぐらいには行けた感じかな。J1とか行ったら速攻で降格させられそうなので、まずは堅実にJ2残留を目指すとしまするる。


2012年3月18日日曜日

猫なで声Lv4でナンパしてきますた。




カード追加時にスノくまクンが捨て値で売られていたので、なんだか不憫になって4匹まとめてお買い上げして、弾正のエサにしたらLv3まで乗ったので、ちょっとがんばってLv4まで上げて、ナンパ師☆松永久秀をこさえて「猫なで声Lv4」の使用頻度および成功率の検証をしてみますた。
軍師の智謀に関しては「なんということでしょう」的な匠の技というか、たんなる勇み足なので、ツッコミ入れんといてくれると助かりまするん。
100ターンぐらいはデータが欲しいなぁと思ったので、条件を変えずに(まあ、細かいこと言うなやw)全国対戦20セットこなして動画撮って検証。「軍師の智謀」の使用頻度検証のオマケ付き。

うだうだ言ってねーで、とりあえず大雑把に結果だけよこせやっていう早漏な人は、がんばって斜め読みでもしてくんろ。今回は「あたし、データ見ると濡れるの…」っていうアブノーマルな人だけ、ゆっくりとおつきあいくださいまし。当店のサービスは「それなり」です。

んでは、そろそろ本題へ。
弾正様のステータスは記事トップの画像を参照されたし。全ターン、使用陣形および弾正の配置は、奇襲をかけろの支援位置。役回りは大将。鉄砲訓練は6の6。使用奥義は20戦中12戦まで天下布武/陥穽Lv3/干殺しLv3/花の御所/啄木鳥。啄木鳥で籠絡が混乱に上書きされるのが嫌だったので、残り8戦は啄木鳥アウト鎧通しLv3イン、他はそのまま。ステータスに影響ありそうなのはこのへんかな…。鉄砲は地形の影響受けないし、天候の影響は攻のみだと思うし(適当)。

[行動表の読み方]
左から、戦闘中の行動ターン数、取った行動(左からターン順)、猫なで声をかけたターゲット(ステータス見たいんならリンク先に飛べばいいじゃない変態)、戦闘中のバフ状況(△ステ上昇 ▼ステ下降)、弾正の状態異常状況。
取った行動の表記は、移=移動のみ 素=素殴り(通常攻撃) ★印=猫なで声(○=籠絡成功、×=失敗) ☆印=軍師の智謀 ◆印は敵が伏兵状態だったため、移動しか選択肢がなかったターン。看破役が潰れると無くはないシーンなので、無効にはせずに有効ターンといたしました。なんとなく、気分的に。

※猫なで声の重ね掛け時、成功・失敗の判定は音で行いますた。
※混乱は、混乱中に猫なで声の使用を確認できたので、有効ターンとしてカウント。行動不能は有効ターンから除外。
※バフについては、まとめが煩雑になりすぎるので、ターンごとの状態は割愛しておおよそで。相手側は完全にスルーしますたw。ご不満ならご自分で調べても、よろしくてよ?
てか、ちょっと毒突かせてもらうと「ソースがあればこんなサイトの与太話でも、鵜呑みにしちゃうの?」って気持ちもあるわけですよ。つまりですね、データがあっても本当かどうかなんて「俺以外には真実を知りようがない」ってなわけですよ。前にも断ってますが、当店は攻略サイトではないので、そこんとこヨロシコ。俺が悪人でないことをせいぜい祈ってくんなまし。



[行動表]
注)見て吐き気を催した場合は、たぶん向いてないのでスキップ推奨。この表がだめなら、次の表でも見ればいいじゃない。

ターン数 取った行動(左からターン順) ターゲット 戦闘中のバフ状況
△ステ上昇 ▼ステ下降
弾正の状態異常状況
10 移/素/陥穽/素/☆/移/移/移/◆移/★× まシャムね △天下布武/智謀/花の御所 ▼なし
10 ☆/素/★×/素/素/★×/☆/素/素/素 かニィ △天下布武/智謀/花の御所 ▼なし
7 移/天下布武/素/素/☆/★×/素 おあむ △天下布武/智謀 ▼なし
4 移/★○/★×/素 かミーいずミー △ 天下布武 ▼なし
7 ☆/★○/素/☆/素/素/素 かニィ △智謀 ▼美濃マムシ
7 移/天下布武/素/素/☆/★×/素 おあむ △ 天下布武/智謀 ▼なし
9 移/☆/移/素/☆/素/★×/素/★× 慶次 △天下布武/智謀/花の御所 ▼なし ターン7〜9混乱
6 移/移/素/素/素/素 △なし ▼なし ターン6〜7混乱
3 移/☆/素 △智謀 ▼なし
6 移/干殺し/☆/素/素/素 △智謀 ▼なし ターン4〜6混乱
2 移/素 △なし ▼なし
8 ☆/★1×/行動不能/行動不能/★2×/☆/素/☆/素/素 1.せニャ 2.のぶニャが △智謀/花の御所 ▼両兵衛/干殺し ターン3〜4行動不能ターン6〜9混乱
4 ★○/★○/素/啄木鳥 かニィ △なし ▼なし
3 移/素/素 △なし ▼なし
8 素/素/素/★○/素/素/素/素 母里 △花の御所/天下布武 ▼美濃マムシ
9 ☆/★1○/★1○/素/素/★2×/★2×/陥穽/素 1.みつニャり 2.ニャべしま△智謀/花の御所/天下布武 ▼なし
5 移/素/☆/素/★× 柴田 △智謀 ▼なし
5 ☆/★○/素/★○/素/ ニャべしま △なし ▼なし
8 移/移/素/★○/★○/天下布武/☆/素 お光ニャン △天下布武 ▼なし
3 移/★×/素 かニィ △天下布武 ▼なし



[まとめ]
注)これ見ても吐き気がするようなら、おとなしく寝てください。


ターン数 猫なで声 成功 失敗 軍師の智謀
1戦目 10 1 0 1 1
2戦目 10 2 0 2 2
3戦目 7 1 0 1 1
4戦目 4 2 1 1 0
5戦目 7 1 1 0 2
6戦目 7 1 0 1 1
7戦目 9 2 0 2 2
8戦目 6 0 0 0 0
9戦目 3 0 0 0 1
10戦目 6 0 0 0 1
11戦目 2 0 0 0 0
12戦目 8 2 0 2 3
13戦目 4 2 2 0 0
14戦目 3 0 0 0 0
15戦目 8 1 1 0 0
16戦目 9 4 2 2 1
17戦目 5 1 0 1 1
18戦目 5 2 2 0 1
19戦目 8 2 2 0 1
20戦目 3 1 0 1 0
合計 124 25 11 14 18


で、あるからして、以下のような割合となりんす。


猫なで声使用率
20%
猫なで声成功率
44%
軍師の智謀使用率
15%

[雑感]
5ターンに1回ぐらいはナンパしに行くってことなので、弾正様、なかなかのイケにゃんになってくれたと思うのですよ。かつ成功率も44%と想像していたよりも高かったのでなかなかの手応え。Lv5にすればもっとお持ち帰り率が上がるかもしんにゃいですねん。
で、現状、軍師の智謀にかなり「食われてる感」があるので、とりあえずは安上がりな猫足でもぶっ込んで軍師の智謀を上書きして、しばらく様子を見てみようかなと思うてまする。
夢を打ち砕くようで申し訳ないけど、相手が伝令積んでればそれこそ「詰み」なんで、万能な特技ではないと思うたほうがよろしかろうと存じます。まあロマン系スキルですかにゃ。
逆に言えば伝令積んでなければ、結構厄介な手合いになることウケアイともいえるんですけどねん。まあどう受け止めるかはブリーダーのあなたさましだいですにゃ。

データじっくり読み込んでもらえればわかるんすけど、ナンパする側とされる側の「策の差」はそんなに重要じゃない気がするんですよね。おあむニャンを持ち帰り損ねたかと思えば、みつニャりはメロメロにしてまするから。かミーいずミーを落したときは、アタクシ、ちょっと濡れました。

以上、長々とおつきあいありがとやんした。

オモロかったら一言コメもらえたりすると、テンションあがりまするん。


※2012.03.22追記
チェックしておきながら、陥穽でのターン除外を忘れてますた。内容修正しないので、補完ヨロ。

※2012.03.25追記
あたり前すぎてスゲー大事なこと書くの忘れてたw ここにあげた猫なで声の成功率には「策士」の上乗せぶんが含まれてるってことを、お忘れなく。

2012年3月14日水曜日

[ねこ場所]第十四回 水属性武将以外で戦え!


第14回目のぬこ場所には、こんなデッキで参加してみました。勝率が5割を切っているので、良い子は絶対に真似しないでくださいw

陣形、奥義は上の画像の通り。
相手や地形にあわせて、かニィさん、信盛きゅん、ニャぶはるの位置を入れ替える感じの調整はそのつどしました。

ウチの里の主力2枚が水武将なので、ハッキリ言って中途半端感満載の残念なデッキです。

十両の組を戦ってみた感想ですが、奥義に関してはだいたいウチの積んで行ったのと大差ないかなという感じでした。他には多かったのが国崩し、たまに籠絡ぐらいかなって感じ。
対戦相手のニャンしん率が高くて、越後が発動しちゃうと1.5コスの砲台から痛い玉がガンガン飛んできて、あっちゅうまに落されるってパターンが多かったです。ウチの並珍では歯がたちませぬ…。
勝ち筋としては、早めに花の御所、天下布武辺りがうまく出てくれて、相手の戦力が減ればなんとかイーブンぐらいでいい勝負ができて運が良ければ勝てるかなぁって感じでごぜえました。
対策として守護系大盛りでといきたいところなんですが、コストの関係上ほかに手駒がないという切ない状況…。おれのぬこ場所第14回、終了のお知らせ…。orz



ウチの里の立ち上げから頑張ってくれてるかニィさんはこんな感じ。投石のダメージは策の低さから中途半端感が否めないんですが、他に強化資金を回さなきゃいけないのでとりあえずこの状態で育成ストップ中です。改善するなら反撃か投石しかないんだけど、どうしたものか…。



いろいろと問題を抱えたニャぶはるさん。他に適役がいないので、しかたなく大将をまかされています。とりあえず徳1振りに関してはツッコミを入れないでください。心の傷になっておりますw 渾身はまあ愛嬌ですよ。ロマンですよ。当たんないですよ。でも、100%当たるシーンが実はあったりもするのです。「守護や信義仁で、かばいに来た相手」には確実に当たります。それがどうした。たまに速の遅い子を一撃でしとめてくれるのが、ロマン砲の唯一の見せ場ですかねw



実は今回一番活躍してくれてるのが信盛さんでした。水武将禁止の都合上、回復なしの殴り合いなんで、信盛さんの顔面ブロックはかなり効いてました。観賞用になってたんですが、館に置いといてよかったですん。陣羽織よりも発動率は低いものの、軍配もそこそこ使ってくれます。



育ちきってないニャたけさんをコスト合わせの都合上入れては見たものの、劣化せニャの感は否めませんでごぜえました…。今場所に「援護射撃」はハマるだろうなぁという予想通り、それなりに撃ってはくれるのですが、特技Lvの低さからか、いまいちなダメージを稼いでくれました。



今場所で、一番生還率が高いかもしれないかニャもりさん。やはり伏兵位置での安定感は異常ですねん。徳が高ければ奥義ゲージ溜めに役立ってくれそうなんですが、ごらんのザマでござる。威嚇発砲の成功率も微妙と言わざるをえない…。しかも自分が伏兵状態でないと看破しにいかないので、1ターンは相手の伏兵をスルーしてくれるという残念仕様。伏兵と伏兵看破は一緒に乗せないほうが良いかもでござるね。


2012.03.17追記。
参戦結果は以下のとおりにゃり。酷い勝率ですにゃあ。とりあえず次回からは米買って無理したりはせずに、10位以内を目指しつつ里とぬこさんの強化をめざしまする。




2012年3月10日土曜日

施設を使った一時的な玉保管


本日のお題は「一時的な五輪玉保管庫」のお話。これはどちらかと言えば「無課金派のユーザーには便利な」という但し書きがつくので、超絶課金派はスルー推奨です。米買えば済む話なんでw

合戦、ねこ場所と、連戦するとどうしても足りなくなるもの…。つまり兵糧。合戦に勝ちまくれる人にとっては楽市楽座をつかった「五輪玉→兵糧」取引で、それこそ無尽蔵に兵糧を捻出できるでしょうが、ウチの里みたいな弱小無名の里にとっては、そんな玉ウハウハ状態は夢のようなお話です。
そこで合戦等の前に、あらかじめ仕込みをしておきます。

まず、条件。
・楽市楽座があること(できるだけ高レベルが望ましい)
・五輪玉のストック場所として使える「開発しきっていない施設」があること

この2つをクリアしていれば、宝物庫の上限を超えて五輪玉を保管し、玉取引で兵糧に変えることができます。

上に上げた「御殿Lv8」を例に挙げると、増築に必要な素材は各1474です。増築に必要な時間は48時間。これを逆手にとって、「47時間59分59秒間」五輪玉が保管可能なスペースとして有効活用するわけです。そうすれば宝物庫にそのぶんの空きができて、さらに五輪玉を溜められるって寸法です。
増築を「キャンセル」することで、預けた五輪玉は簡単に引き出す事が可能です。かつ、宝物庫に「御殿に預けた玉を戻す」スペースがあれば、「御殿から戻す→もう一度預ける」で、預ける時間を再度延長する事が可能です。この再延長システムは「このまま出撃して連勝したら、玉溢れちゃうかも」っていう状況でも使うことができます。
各1474という事は×5で7370。コレを楽市楽座Lvで兵糧に変えると2948となります。(合計でざっくり計算したので多少誤差はあると思いますが…)全武将勲功MAXの部隊でも消費兵糧は最大820なので、この方法を使えば少なくとも「3回分ちょい出撃可能」な五輪玉(兵糧)を一時的に保管できるというわけです。

いかがでしたでしょうか。
貧乏人は金持ちを呪う前に、少しでも頭を使いましょうというお話でした。

2012年3月4日日曜日

天下分け目の関ヶ原

良い動画みっけたので、まとめてみますた。



《 関ヶ原の戦い, 上·下流軍の功勢 》
前哨戦。岐阜城、大垣城あたりの話。義弘さん登場。超怖ぇぇ。動画の最後に関ヶ原の解説つき。




《 関ヶ原の戦い, 開戦 》
黒田長政の兜でかすぎて首やられそうw 後藤又兵衛さんも登場。そして島左近が…。「一命、捧げ奉り…」泣ける…。



《 関ヶ原の戦い, 混戦 》
開戦のつづき。上の見てるなら、2:40当たりから推奨。吉川広家、弁当プレイで嫌がらせの巻。若かりしミャーもと武蔵がちょこっと出演。良いとこなしw 




《 関ヶ原の戦い, 小早川秀秋の裏切り 》
しっかしまあ、この人、家康役にハマり過ぎですのぅ。悩みまくる小早川秀秋。大谷さん、にーげーてー! あぅあぅ。オセロで角取られちゃった感じ…。無惨。石田三成終了のお知らせ…。




《 関ヶ原の戦い, 島津義弘隊1,500人の前進撤退 》
お待ちかね島津義弘登場。この時、義弘65歳とか信じらんねぇ…。丸十字強すぎワロタ状態。それでも本多さんは仕事キッチリ。捨てガマリってなに?って人にもオススメ。壮絶。「どうせ捕まる」「薩摩までは逃げ切れん!」「はっはっはっは」でも、逃げちゃうんだな、これが…。

戦場データの表示を修正しますた。

いままで、同一ページ内で画像が見れなかったのですが、そこだけ修正入れました。
これで少しは見やすくなったと思いますん。

今、自分で戦場の解説を読み返してみると、昔の俺がいかに「地形が発動条件」の特技にロマンを感じていたのかがわかります。タイムマシンがあるならば「早まるなっ…! 現段階では使い物にならないぞっ…!」って言ってあげたい気分になりますw

チラ見したら、戦場の地形を勘違いした間違いをチラホラ見つけましたが、暇な時にでも直しますんで、参考にしている方は各自補完ヨロレイヒー。

2012年3月2日金曜日

伏兵と伏兵看破のお話。




人に教えられるほどやり込んでるわけではないんで恐縮なんですが、ねこ場所初日でガンガン対戦して、なんか意外と伏兵の仕組みについて気がついてない人おおいなぁって思ったので、今日は伏兵についてのお話をいたしまする。

「伏兵」の対抗策として「伏兵看破」という特技があるわけですが、狙ってやってくる相手に伏兵を使われると、看破無しでは「ほぼ積み」の状態になることが多いので、対人戦には持って行ったほうがいいんじゃないかなぁと思っております。俺としては「マナー」のようなものかなぁって認識です。

個人的な使用感ですが、「伏兵看破」はLv3ぐらいから使い物になる特技かなと思ってます。Lv2以下だと伏兵看破のフォローエリアが狭く、積んでいるにもかかわらず、伏兵を捉えられずに野放しにしてしまうことが多い印象です。逆に言えば、何が何でもLv5までがんばってあげなくても充分に実用的になる特技だとも言えますかねぇ…。まあ、高Lvに越したことはないですけど、無課金の人にとっては楽な強化とも言えませんから。

前置きが長くなりましたが、ここからが本題です。

わかってない人多そうだなぁって思ったのは俺が勝手に「看破ループ」と呼んでいる状態になった時の話です。「伏兵」→「看破」をお互いに繰り返す状態になることをこう呼んでおりますです。
この「看破ループ」になった時、たとえば伏兵側1コスト、看破側2.5コストだったとして、毎ターンこれを繰り返すとどうなるか?って話です。勘のいい人はもうお分かりだと思いますが、看破ループ状態になると、「高コスト側が延々と損をする」ことになるのです。
初心者向けにわかりやすく説明すると、毎ターン伏兵側、看破側ともに伏兵と看破で1ターンを消費することになるので「なにもしていない」のと同じ状況になるわけです。隠れて見つけてを2人が延々と続けるわけですから、お互いに行動はしていても意味の上では「していないのと同じ事」になってしまいます。(厳密にいうと意味はあるのですが後述します)
極端な例ですが、仮に10ターンずっとその状態だったとします。するとその二人は「いない」のと同じことになってしまうわけで、いないという事は「残りのメンバーだけで対戦している」状況になっているわけです。上の例で言うと1コスと2.5コスがやり合って消えているわけですから、残りのメンバーで勘定すると「9コス対7.5コス」の状態です。おわかりいただけたでしょうか。

というわけで、伏兵看破は「できる限りデッキ内の低コスト武将に積んでおく」のが賢いやり方です。使っているカードが移植しなくても覚えるから…なんて思って4コスに積んじゃったりすると、相手が1コス伏兵なんかを使ってきた場合に涙目状態になってまうと言うわけです。
もうひとつ、大きな理由としては、高コスの武将の貴重な特技枠を伏兵看破で1枠つぶしてしまうと、「相手に伏兵がいなかった場合」に「意味のない特技」になってしまうので、相手が持っているかどうかわからないなら、低コストの枠に積んどいたほうが利口というものです。
とはいえ、高コス4枚デッキ等のどうしようもない状況もあるわけですが、そういう人は「伏兵持ちの相手は捨てて考える」って方針なのかもしれませぬね。別にそれがダメという話をするつもりはないので、勘違いなさらぬようお願いしいたしまする。

で、途中後述すると言った話をしておくと、看破ループ状態のときに、一見何もしていないように思えても、実はしている事があるって話です。それは「奥義ゲージのチャージ」です。伏兵も看破も「アクティブ系」の特技に分類されます。おおざっぱに解説しとくと[自動]って書いてない「使用するのに1ターンを消費するタイプ」って言えばわかってもらえるでしょうか。
アクティブ系の特技は使用後に徳ゲージが溜まるようになっています。徳ゲージの上昇量は武将の「徳」の値の影響を受け、高ければ高いほどゲージ上昇量が大きくなります(たぶん)。
また看破ループ状態になったときを例えにしますが、そうなった場合、「徳ゲージを稼ぐ」という意味で得をするのは「徳」が高い側ということになります。

以上、初心者向けの「ちょっこしてぃっぷす」でございました。

長くなってすまんのうw 自分で言うのもなんだけど、良くここまで読んだね、ホントにw

孫一ってなんぞ?



尻啖え孫市/司馬 遼太郎

私、歴史にとても疎うございまして、のぶニャがを始めたばかりのころ「ミャーゴいち」ってなんでこんなに評価高いわけ? 無名のくせに(問題発言)とか思ってたほどアホなのです。だいたいなんだよ八咫烏とかテメェどこ厨だよ?とか思ってたわけですが、気になったので▼wikiで調べてみたら、なんと司馬遼先生が孫一の本書いてるじゃあーりませんか。んでもって、さっそく図書館で借りて読んだわけですよ。非常におもろかったです。何だよ孫一かっけーじゃんみたいな。あ、あんまり本読まない俺のレビューなんかあてにしないで、そういうの必要だったらamazonでのレビューでもみてつかあさい。

俺が言いたいことは一つだけ。「孫一ってエロいね」。それに尽きる。特に昨日の夜のこと覚えてなくて、女にツッコミ入れられたときに指をクンカクンカして確認するシーンは声だして笑ってまいましたw(俺の記憶が確かならば、しかもその後、指なめちゃってた気がするw)俺のお気に入りカードである秀吉の嫁、ネネちゃんにまで手を出そうとするほどエロい男です。だけど意外に手は出さない。そこにシビレる憧れるぅ…のか? たしか、司馬遼先生も本のなかで「エロく書きすぎて孫一関係者からクレーム入った」って書いてた気がするw

俺みたいに「孫一ってなんぞ?」って人にオススメの孫一入門書だと思ってたりします。

2012年3月1日木曜日

愛しの鶴ニャン完成間近でござる。



ゲーム開始時からちょっとずつ磨いてきていた鶴ニャンが仕上がってきました♪

育成に悩んでいた段階では、デフォルトで覚える「奇襲」や、一時トレンドになっていた「必中」などをのせてみたりしたんですが、「奇襲」は発動条件のキビシさからほぼネタ化、「必中」はLv3以上に上がらないうちに下方修正(?)されちゃいますた…。

そこで、途中まで策20に上げて完全にアタッカー向けに嫁入り修行させる方針を急遽変更。徳&攻20は俺の中で確定なので、特技で上げにくい速を20に、知勇で底上げした策は12で我慢。防はさらに我慢して8で止めるって方針に変更しました。水武将は徳切りできないので、悩みに悩みまくってこのような感じに。いまだに正解だったのだろうかという疑問は残る…。

「速」を重視した理由としては、「速」を上げる特技がない事が大きかったですね。行動速度や回避や命中率をそれぞれ上げる事はできても「速」を上げる特技はないので、意外と「速」って貴重なんじゃないかなぁと判断しますた。策を捨てたのは攻撃系のアクティブを載せないことにしたので、さほど重要ではなくなったってところが大きいです。付けてあった知勇で少しは底上げできているはずだしとも思ったり…。

特技構成はトレンドの高コスト回復持ちは便利ってとこから「陣中見舞」、それから、もともとアタッカー予定だったのでのせてあった「智勇兼備」、防のモロさをカバーするとともに回復量の底上げが狙えて、干殺しのフォローもできる「加護」。この3つで当面は戦場に投入していくつもりです。
回復量に不満が出てきたら活法系も考えますが、徳上昇系の奥義、特技の効果を考えると案外いらんかもしれませぬね。

2.5コスのカードとしては、ステも尖ってなくて微妙ではあるし、デフォルトの特技も残念なものばかりですが、このカードの絵とwikiにあったエピソード(▼wiki)がとても気に入ったので育てる事にしてみたのです。現代に置き換えたら「胴丸つけた女子高生ぐらいの女の子が海賊率いて戦ってた」ようなもんですからね。18歳で身投げしちゃったのも可哀想でござるね…。まあ、この手のゲームは強カードばっかり追っかけてても、すぐに飽きちゃいますし。好きなカードを愛をもって育てるのが好きニャのです。

てな感じで、歌って踊れる鶴姫ニャン、活躍してくれると良いのですが…。

2012年2月29日水曜日

2月29日追加カード









ボンベイさんと、ミャーもと先生が交換所に上がってこないので、見たい人はのぶニャがwikiをどうぞ。ウチのページの左側にリンク置いてあるっすよ。というわけで、報告ここまで。